Nama Inisiator
Bagas Adi Makayasa
Organisasi
NA
Deskripsi Proyek
Game RIUJI TABUTAKU memanfaatkan “alarm HP” sebagai media utama
Akan disajikan agenda kegiatan sehari-hari dengan sistem alarm sebagai tolak ukur kesuksesan pemain.
Pemain dikatakan menang apabila bisa mematikan alarm sebelum tenggat waktu yang ditentukan.
Kemenangan atau kekalahan tiap agenda kegiatan diakumulasikan ke dalam bentuk poin untuk menciptakan rasa candu yang positif (melatih kedisiplinan).
Poin yang didapat akan digunakan sebagai alat bayar untuk melanjutkan ke level yang lebih tinggi dengan inovasi permianan yang lebih menarik
Tipe Konten
1. Akumulasi kemenagan dan kekalahan dengan sistem poin
2. Poin ini ditampilkan dalam bentuk uang koin (Gold)
3. Terdapat tiga arena (Advanture Zone, Avatar Zone, Rapor)
@Adventure zone : terdapat 3 terminal yaitu rumah, sekolah, masjid
@Avatar Zone : Koleksi avatar yang berhasil dikumpulkan
@Rapor : Data statistik prestasi pemain
untuk naik ke setiap level dibutuhkan sejumlah Gold
Masalah yang Diangkat
“Jam Indonesia, Jam Karet” pernyataan yang familiar di telinga masyarakat ini, apabila dibahas secara mendalam sejatinya berbuntut panjang. Suka menunda-nuda pekerjaan, malas, hidup kurang bergairah, prestasi minim, hidup kurang berkualitas merupakan beberapa indikator yang pantas disandang para pengguna jam karet. Lihatlah Negara Jepang dengan segudang prestasi, mereka mempunyai manusia-manusia berkedisiplinan tinggi. Bagaimana mengoptimalkan waktu yang ada secara berkualitas atau sekedar menghargai waktu dengan hal yang sederhana yaitu selalu tepat waktu. Sedikit pemahaman inilah yang juga sedikit membedakan antara kita Bangsa Indonesia dan mereka Bangsa Jepang.
Solusi
Anda memasang alarm untuk bangun pagi, mengingatkan rencana meeting, mengatur deadline kerja dsb. Kebanyakan orang mempercayakan waktu merekake pada “alarm” sebagai rekan bisnis yang baik, selalu mengingatkan.
Dari sinilah kami berinovasi membuat Game edukatif dengan memanfatkan “alarm” sebagai main rule gam. Dimana keselurahan aktifitas game ini menggunakan alarm sebagai tolak ukur kesuksesan, apabila player bias mengatasi agenda kerja yang ia buat sendiri, berarti dia sukses. Pelan-pelan, secara tidak langsung player akan terbiasa hidup teratur dan penuh target pada kehidupan nyata karena sering mamainkan game ini.
Strategi Distribusi
Promosi lewat facebook
Demo game ke sekolah
Target Pengguna / Penerima Manfaat
Pelajar SD, SMP, SMA se-kota Malang
Kuantitas Output Konten
1 game untuk 1 Handphone
Indikator Sukses
Pengguna mengikat sejulah 100 per bulan
Lokasi
Malang, Jawa Timur
Dana yang Dibutuhkan
Rp. 15 Juta
Durasi Proyek
1 Tahun