Nama Inisiator
Afrian Wicaksono
Organisasi
NA
Deskripsi Proyek
Mr. Cleaner merupakan permainan yang diimplementasikan pada platform android, dimana kami menawarkan permainan yang mendidik dan menyenangkan dalam membuang sampah. Dalam permainan ini terdapat bermacam-macam ground yang terdiri dari ground 1 hingga ground 7. Permainan ini akan dilakukan selama 30 detik pada setiap groundnya. Pemain yang berhasil memasukan sampah kedalam tempat sampah yang tepat akan mendapatkan reward berupa poin. Sebaliknya jika pemain salah memasukan sampah maka akan ada pengurangan poin. Pada setiap ground juga akan ada koin emas dan perak sebagai reward kepada pengguna.
Tipe Konten
Game edukasi yang interaktif pada sistem operasi android
Masalah yang Diangkat
Salah satu masalah yang ada di Indonesia adalah kurangnya kesadaran masyarakat untuk membuang sampah pada tempatnya. Ketidaksadaran tersebut menimbulkan masalah tersendiri. Terlebih kesadaran akan membuang sampah harus
dilakukan mulai masa kanak-kanak. Berdasarkan fenomena tersebut kami mencoba melakukan program yang mampu mendidik anak-anak untuk membuang sampah yang baik dan benar dengan cara yang menyenangkan dengan memanfaatkan game edukasi dan interaktif yang diimplementasikan pada smartphone Android bernama Mr.
Cleaner.
Diharapkan program ini memberikan manfaat bagi anak-anak yaitu :
1.Memberikan pengetahuan mengenai jenis sampah dan dimana harus membuangnya.
2. Menanamkan kesadaran anak-anak untuk selalu membuang sampah pada tempatnya
Solusi
1. Memberikan pengetahuan tentang jenis–jenis sampah dan dimana harus membuangnya.
2. Menumbuhkan kesadaran bagi anak-anak untuk selalu membuang sampah pada tempatnya.
3. Menciptakan metode pendidikan membuang sampah dengan permainan yang edukatif dan interaktif bagi anak-anak.
Strategi Distribusi
1. Publish di Google play
2. Memanfaatkan social media yang berkembang saat ini
3. Bekerja sama dengan sekolah dan komunitas lingkungan untuk bersama mempromosikan Mr.Cleaner
4. Gerakan Mr.Cleaner week di sekolah-sekolah
5. Aplikasi digunakan pada perangkat mobile sehingga dapat dimainkan dengan mudah dimanapun, kapanpun, dan siapapun
Target Pengguna / Penerima Manfaat
Anak usia 6-12 tahun di Surabaya
Kuantitas Output Konten
NA
Indikator Sukses
1. Mensosialisasikan minimal di 3 tempat yang berbeda
2. Digunakan oleh minimal 1000 orang dalam waktu 5 bulan
3. Terciptanya suasana bersih dan budaya membuang sampah pada target sosialisasi
Lokasi
Surabaya, Jawa Timur
Dana yang Dibutuhkan
Rp. 236 Juta
Durasi Proyek
6 Bulan